Blender 2.5 - Alpha 1. opdatering.

Så er Blender 2.5 Alpha 1. på gaden og der er en række tilføjelser som:
- Sculpt mode, med op til 45 millioner polygoner i real time hvis du har et Nvidia grafik kort.
- Solidify Modifier, hvilket gør dine plane meshes om til solide tykke objekter. F.eks hvis du har eksturderet et hus, blot ved at ekstrudere edges...der har tynde vægge, kan du omforme dette til at blive et "tykt" objekt der har solide vægge. Som en Modifier..kan du også bruge den til at lave "tykke" eksplosion stykker...f.eks i et objekt der skal eksplodere.
- Nye brushes, her kan du lave dine egne brushes, f.eks i sculpt-mode eller 3D paint mode, hvor du kan male med texturer direkte på dit objekt. Og du kan lave så mange brushes som du ønsker!
- F-curves. actions og NLA. nu er alt animerbart. Dvs. du kan animere kurver, og ændre værdier på alt fra farver, til indstillinger for hvert enkelt objekt og animere disse.
- Røg og partikkel redigering, her kan du redigere dine partikler, ja du kan tilmed forme dem som du kunne formgive HÅR tidligere. F.eks hvis du laver en partikkel eksplosion, kan du bagefter "bage" og redigere eksplosionen og f.eks "gre" retningen af hver partikkelstrøm som du vil have den, og formgive partiklernes flow ved at interaktivt-gre-dem med dine "coaming" værktøk du normalt brugte til at kreere hår tidligere...så nu har du en hidtil USET kontrol over dine partikler, dette finder du ikke i NOGEN andre programmer (såvidt mig bekendt) og det skal PRØVES før du tror det, seriøst!
- Volum rendering, ikke noget nyt i de fleste kommercielle pakker, men helt nyt for Blender, nu har vi ægte volume-rendering. Det betyder at du f.eks kan benytte partikler til at lave kunstige skyer, røg og mange andre "flydende,røg-agtige" objekter, kun fantasien sætter grænser, der er back scattering, og meget mere.
- Color Management, hvor mange gange har du ikke oplevet at dine renderinger ikke er 100% optimale og du skal til at post-processe alt bagefter, hvis du nu ikke har optimeret din lyssætning? Vel...ved hjælp af Color management, vil Blender kunne hjælpe dig til at hele tiden sørge for at du udnytter hele lysspekteret, og du får maks kontraster ud af det hele.
- Bedre og mere realistisk bump mapping. Tidligere var det ret indviklet at lave god bump-mapping i Blender, ikke længre. alt hvad du behøver nu - er et bump map (f.eks en procedural texture) og aktivere dine normals...så vil du have meget realistisk bump-mapping der nærmest minder om micropolygons og displacement maps (for de avancerede). Prøv den, du vil blive ret overrasket!
- Ray trace optimisering, dette var noget der var ULTRA langsomt i Blender, f.eks 3Dstudio max interne renderer (scanline) var MEGET hurtigere end Blenders Raytracer, især ved kombination af ray mirror og ray transparency. Takket være en rigtig dygtig koder, er dette optimiseret til at rendere op til 10 x hurtigere end før! Wow!
Der er MEGET mere, som desværre mangler lidt information og dokumentation i øjeblikket, men du kan læse mere om dette her:
Og du kan naturligvis downloade Blender 2.5 Alpha 1. Her.
God fornøjelse.
.png)