|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Ben Spejling Fingre Samling Skinning Vægtning
![]() ![]()
|
Introduktion: Karakter-Animation Part1. Hvordan rigge en karakter: I Blender kan du nemt rigge dine maskotter, karakterer, dyr eller andre organiske figurer. Fra version 2.41 har Blender automatiseret processen sådan at du slipper for mange af de gamle rutiner og forarbejde. Rigning er sjovt, nu kan du få liv i dine karakterer på en hurtig og nem måde - det er lige præcis det denne tutorial vil forsøge at hjælpe dig igang med. For at følge denne guide skal du have en eller anden standard karakter, du bør have tjek på at modelere organiske figurer/karakterer for at få bedst udbytte af guiden. fig(1):
På figur 1 ser du en helt alm. typisk karakterform som er klar til rigning. Envidere ser du til venstre et armatur objekt. Dette er et objekt vi skal bruge til at lave et skelet med til vores karakter. Du finder Armatur ved at trykke MELLEMRUM>ADD>ARMATURE En armatur består af en række ben (Bones), disse ben er sædvanligvis tilknyttet hinanden (CON = Connected) sådan at de danner en kæde. En sådan kæde kan vi danne en mekanisk funktion vi kalder en IK kæde. (Inverse Kinematics). I første del af guiden skal vi koncentrere os om at rigge vores karakter ved hjælp af enkle teknikker, delvis hjulpet af Blenders automatik. fig(2):
Du skal være i Objekt mode når du tilføjer dit Armature objekt. Placer Armature objektet sådan at det præcis ligger i midten af dit mesh som vist på Figur 2. På næste side tilføjer vi flere ben. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|