Del-1:
----------

Introduktion
Ben
Spejling
Fingre
Samling
Skinning
Vægtning

Introduktion:



Karakter-Animation Part1. Hvordan rigge en karakter:

I Blender kan du nemt rigge dine maskotter, karakterer, dyr
eller andre organiske figurer. Fra version 2.41 har Blender
automatiseret processen sådan at du slipper for mange af de
gamle rutiner og forarbejde. Rigning er sjovt, nu kan du
få liv i dine karakterer på en hurtig og nem måde - det er
lige præcis det denne tutorial vil forsøge at hjælpe dig
igang med.

For at følge denne guide skal du have en eller anden
standard karakter, du bør have tjek på at modelere organiske
figurer/karakterer for at få bedst udbytte af guiden.

fig(1):


På figur 1 ser du en helt alm. typisk karakterform som er
klar til rigning. Envidere ser du til venstre et armatur objekt.
Dette er et objekt vi skal bruge til at lave et skelet med til
vores karakter. Du finder Armatur ved at trykke MELLEMRUM>ADD>ARMATURE

En armatur består af en række ben (Bones), disse ben er sædvanligvis
tilknyttet hinanden (CON = Connected) sådan at de danner en kæde.
En sådan kæde kan vi danne en mekanisk funktion vi kalder en IK kæde.
(Inverse Kinematics). I første del af guiden skal vi koncentrere os
om at rigge vores karakter ved hjælp af enkle teknikker, delvis hjulpet
af Blenders automatik.

fig(2):


Du skal være i Objekt mode når du tilføjer dit Armature objekt.
Placer Armature objektet sådan at det præcis ligger i midten af
dit mesh som vist på Figur 2.

På næste side tilføjer vi flere ben.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244