|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Ben Spejling Fingre Samling Skinning Vægtning
![]() ![]()
|
Tilføje ben: Nu skal du til at tilføje flere ben til din armatur, men vi skal lige kontrollere en lille ting først der kan være praktisk for os senere i processen. Står din karakter parallelt med X-aksen? Hvis ikke - så sørg for at den gør dette. Grunden til at det er praktisk er fordi Blender har nogle seje auto-færdigheder der f.eks kan spejlvænde dele af din rig sådan at du slipper for at skulle til at f.eks rigge Højre arm om igen når du aligevel laver venstre. fig(3):
Lige lidt forarbejde før vi går igang, tjek menuen (F9) helt nederst. Vælg X-Ray for at din Armatur skal skinne igennem din karakter for at give dig et bedre overblik i processen, og vælg Auto-IK for at give dig en midlertidig IK-kæde sådan at du senere nemt kan tage fat i f.eks en hånd og se resten af skælettet følge med. Dette er nyttig når vi skal skinne vores karakter senere. fig(4):
Du kan extrudere flere ben ved at vælge f.eks toppen af benet du lige har tilføjet (Armature objektet), du skal naturligvis være i Edit-Armature mode når du gør dette, ligesom når du redigeret et mesh (Edit-Mesh mode) altså TAB-tasten. Du kan tilføje flere ben ved at enten trykke E for Extrude eller holde CTRL-tasten nede mens du venstre-klikker med musen der du vil have det nye ben. Den sidste metode er langt den nemmeste. Du kan i nogle tilfælde også bruge din 3D-kursor til at bestemme hvor det nye ben skal dukke op. Sørg for at lave en kæde ben der danner en rygsøjle som vist i fig(4). Din egen karakter kan naturligvis være anderledes, men du kan bruge samme teknik som i denne guide. På næste side kigger vi på Spejling af skelet, og hvordan vi kan redigere 2-sider samtidig. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|