Del-1:
----------

Introduktion
Ben
Spejling
Fingre
Samling
Skinning
Vægtning

Tilføje ben:



Nu skal du til at tilføje flere ben til din armatur, men vi skal lige kontrollere
en lille ting først der kan være praktisk for os senere i processen. Står din
karakter parallelt med X-aksen? Hvis ikke - så sørg for at den gør dette.
Grunden til at det er praktisk er fordi Blender har nogle seje auto-færdigheder
der f.eks kan spejlvænde dele af din rig sådan at du slipper for at skulle til at
f.eks rigge Højre arm om igen når du aligevel laver venstre.

fig(3):


Lige lidt forarbejde før vi går igang, tjek menuen (F9) helt nederst.
Vælg X-Ray for at din Armatur skal skinne igennem din karakter for at
give dig et bedre overblik i processen, og vælg Auto-IK for at give dig
en midlertidig IK-kæde sådan at du senere nemt kan tage fat i f.eks en
hånd og se resten af skælettet følge med. Dette er nyttig når vi skal
skinne vores karakter senere.

fig(4):


Du kan extrudere flere ben ved at vælge f.eks toppen af benet du lige har
tilføjet (Armature objektet), du skal naturligvis være i Edit-Armature mode
når du gør dette, ligesom når du redigeret et mesh (Edit-Mesh mode) altså
TAB-tasten.

Du kan tilføje flere ben ved at enten trykke E for Extrude eller holde
CTRL-tasten nede mens du venstre-klikker med musen der du vil have det nye
ben. Den sidste metode er langt den nemmeste. Du kan i nogle tilfælde også
bruge din 3D-kursor til at bestemme hvor det nye ben skal dukke op.

Sørg for at lave en kæde ben der danner en rygsøjle som vist i fig(4).
Din egen karakter kan naturligvis være anderledes, men du kan bruge
samme teknik som i denne guide.

På næste side kigger vi på Spejling af skelet, og hvordan vi kan redigere
2-sider samtidig.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244