Del-1:
----------

Introduktion
Ben
Spejling
Fingre
Samling
Skinning
Vægtning

Arbejde med spejling:



Hvis du skal til at arbejde med en kompleks rig så ville det være temmelig
tidkrævende og kedelig at skulle rigge samme system om igen (feks højre/venstre arm)
derfor har Blender en praktisk feature hvor du kan nøjes med at blot rigge 1 side.

Det kræver så at du har tændt for X-Mirror (Se figur 5).

fig(5):


Der er endnu en ting du skal være obs på når du arbejder med spejling, og
det er at du ikke kan blot CTRL + LMB klikke eller (E)-Extrude dig til
spejling af ben.

Du holder blot SHIFT nede samt. med at du taster E. Derved vil den extrudere
dine ben med spejlings-ben i modsat side af X-aksen på din Armatur.

fig(6):


Gør som på fig(6) og extruder armer og ben ved hjælp af spejling.
Placer dine ben så leddene rammer din karakters led. Dette giver gode
deformationer. Husk at have nok detalj i dit mesh til at få gode overgange.
Sædvanligvis er 3-edgeloops nok. Et godt modeleret mesh giver en god rig.

En ting værd at notere sig er at Blender automatisk giver _L og _R navne
til de ben som bliver extruderet ved hjælp af spejling. Grunden til dette
er at du senere kan animere smart og spare arbejde ved at f.eks kopiere
en posering og spejlvende stillingen til modsat side så du slipper for at
lave en modsat posering om igen. Det giver god og præcis arbejdsgange når
du animerer på dyrebar tid ;)

fig(7):


Rediger dine ben så de passer med dit eget mesh. Hvis din armatur´s
ben rotationer virker mærkelige så kan du hurtig korrigere dette ved at
trykke CTRL+N for Recalculate Roll Angles. Dette korrigerer benenes positioner
sådan at du ikke får problemer med rotationer senere. Det er en god vane at huske
dette når du er færdig med et skelet.

På næste side kigger vi på hvordan vi rigger fingre.

Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244