|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Ben Spejling Fingre Samling Skinning Vægtning
![]()
|
Skinning: Før du går igang med at male vægt værdier så vælg X-MIRROR i din Paint-Menu nedenfor i (f9) Edit-Paint menuen. Dette gør at du kan nøjes med at blot "male" f.eks arme og ben på den ene side - mens tilsvarende værdier vil blive overført til den spejlende side. Hvis du har fulgt denne guide til punkt og prikke så vil dette ske automatisk, hvis ikke - så har du overset noget, gå tilbage og start forfra. Disse funktioner vil spare dig for masser af tid og ærgelser. fig(18):
Højreklik på et ben i din armature, f.eks som vist på Fig(19) Nu kan du "male" direkte på det område det nærliggende ben er. Husk at male ALLE sider af det du er igang med, og husk også på at du kan risikere at overmale andre dele af din karakter Hvis dette er tilfælde, kan du vælge det involverede ben og gå ned til din paint menu - vælge CLEAR - og så sletter den de vægt-værdier du har malet på til det tilsvarende ben. fig(19):
Du kan når som heldst afprøve din rig, tag blot fat i f.eks hånden til din karakter og flyt med "G" tasten. fig(20):
Som du kan se i Fig(20) er der to områder på hånden jeg ikke har fået overmalet til de tilhørende ben. Nu kan du sikkert øje fordelen med at posere dit mesh mens du maler vægt værdier. For at korrigere fejl - går du blot over til det fejlbehæftede område og vælger det ben der er tættest på og maler fejlen væk. Det du i praksis gør er at fortælle verticerne til dit mesh hvilket ben de tilhører. Sådan kan du "male" hele dit mesh, når du er færdig, gå blot ud af Weight paint mode til Object-mode og poser din nye poserbare karakter! |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|