Del-1:
----------

Introduktion
Ben
Spejling
Fingre
Samling
Skinning
Vægtning

Skinning:



Før du går igang med at male vægt værdier så vælg X-MIRROR i din Paint-Menu
nedenfor i (f9) Edit-Paint menuen. Dette gør at du kan nøjes med at blot "male"
f.eks arme og ben på den ene side - mens tilsvarende værdier vil blive overført
til den spejlende side. Hvis du har fulgt denne guide til punkt og prikke så vil
dette ske automatisk, hvis ikke - så har du overset noget, gå tilbage og start
forfra. Disse funktioner vil spare dig for masser af tid og ærgelser.

fig(18):


Højreklik på et ben i din armature, f.eks som vist på Fig(19)
Nu kan du "male" direkte på det område det nærliggende ben er.
Husk at male ALLE sider af det du er igang med, og husk også
på at du kan risikere at overmale andre dele af din karakter
Hvis dette er tilfælde, kan du vælge det involverede ben og
gå ned til din paint menu - vælge CLEAR - og så sletter den
de vægt-værdier du har malet på til det tilsvarende ben.

fig(19):


Du kan når som heldst afprøve din rig, tag blot fat i f.eks hånden
til din karakter og flyt med "G" tasten.

fig(20):


Som du kan se i Fig(20) er der to områder på hånden jeg ikke har
fået overmalet til de tilhørende ben. Nu kan du sikkert øje
fordelen med at posere dit mesh mens du maler vægt værdier.
For at korrigere fejl - går du blot over til det fejlbehæftede
område og vælger det ben der er tættest på og maler fejlen væk.
Det du i praksis gør er at fortælle verticerne til dit mesh hvilket
ben de tilhører.

Sådan kan du "male" hele dit mesh, når du er færdig, gå blot ud af
Weight paint mode til Object-mode og poser din nye poserbare
karakter!
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244