Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Introduktion:



Blender er et program du kan lave alle mulige ting i, du kan
næsten sammenligne det med byggeklodser og en klump ler.

I denne guide kommer vi til at benytte endel avancerede
fag udtryk (fagsprog) og det vil jeg komme ind på efterhvert
som vi bevæger os ud i guiden. For at forberede jer på den første
guide som gør dig istand til at klargøre Blender 3D for brug
til modellering etc. skal du til at lære nogle begynder ting
indenfor 3D.

3D betyder tredje-dimension. 2D er andre dimension, altså
2 dimensioner. Forvirrende? Ok. Forestil dig at du har et
stykke papir - og på det papir har du 2 akser, den ene kalder
vi for X-aksen (horisontalt) og den andre for Y-aksen (vertikal).

fig(1):


På fig(1) ser du en såkaldt 2-dimensionel akse, et fotografi
er i princippet 2-dimmensionelt fordi det er et "fladt" papir
hvor alt er tegnet/printet/vist på en FLADE selv om det måske
kan VIRKE 3-dimmensionelt.

I 3d verden (den du bor i) kan du berøre ting i dybden, dvs.
du rækker ud efter det æble der ligger lige foran dig, nu har
du lige bevæget din hånd i en tredje dimmension (3D) og den kan
vi godt kalde for dybde (Z-aksen, fig(2)). Din monitor (skærm) er i 2D
selv om du kan se ting der virker 3-dimmensionelle, er der jo i
virkeligheden kun 2 dimensioner ...lige som på et stykke papir.

fig(2):


3d grafik er altså at skabe en illusion af en 3D verden på
et 2D-medie som f.eks skærmen, papiret, fjernsynet osv.

I et program som f.eks Blender3D har man bygget op 3d-grafikken
ved hjælp af nogle flader som vi kalder for POLYGONER.
Polygoner kan bestå af et eller flere TRIANGLER. Et triangel
består af 3 punkter og i 3D-verden kalder vi disse punkter for
verticer (vertex!)
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244