|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Introduktion: Blender er et program du kan lave alle mulige ting i, du kan næsten sammenligne det med byggeklodser og en klump ler. I denne guide kommer vi til at benytte endel avancerede fag udtryk (fagsprog) og det vil jeg komme ind på efterhvert som vi bevæger os ud i guiden. For at forberede jer på den første guide som gør dig istand til at klargøre Blender 3D for brug til modellering etc. skal du til at lære nogle begynder ting indenfor 3D. 3D betyder tredje-dimension. 2D er andre dimension, altså 2 dimensioner. Forvirrende? Ok. Forestil dig at du har et stykke papir - og på det papir har du 2 akser, den ene kalder vi for X-aksen (horisontalt) og den andre for Y-aksen (vertikal). fig(1):
På fig(1) ser du en såkaldt 2-dimensionel akse, et fotografi er i princippet 2-dimmensionelt fordi det er et "fladt" papir hvor alt er tegnet/printet/vist på en FLADE selv om det måske kan VIRKE 3-dimmensionelt. I 3d verden (den du bor i) kan du berøre ting i dybden, dvs. du rækker ud efter det æble der ligger lige foran dig, nu har du lige bevæget din hånd i en tredje dimmension (3D) og den kan vi godt kalde for dybde (Z-aksen, fig(2)). Din monitor (skærm) er i 2D selv om du kan se ting der virker 3-dimmensionelle, er der jo i virkeligheden kun 2 dimensioner ...lige som på et stykke papir. fig(2):
3d grafik er altså at skabe en illusion af en 3D verden på et 2D-medie som f.eks skærmen, papiret, fjernsynet osv. I et program som f.eks Blender3D har man bygget op 3d-grafikken ved hjælp af nogle flader som vi kalder for POLYGONER. Polygoner kan bestå af et eller flere TRIANGLER. Et triangel består af 3 punkter og i 3D-verden kalder vi disse punkter for verticer (vertex!) |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|