|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Primitiver og objekter: UVsphere: Som du lærte på forrige side - kunne du hente frem primitives ved brug af Space-tasten + undermenuene Add/mesh + primitiv (et objekt). Vi valgte UVsphere med 20 segmenter og 20 ringe, straks vil du se følgende: fig(23):
Blender gør det at den sætter dig straks i Edit-Mesh mode, det vil kort sagt sige at den smider dig ind i redigerings modus hvor du har mulighed for at lave om på din primitiv. Det skal vi ikke lave endnu men vi kommer tilbage til det senere. Tryk TAB-tasten for at komme ud af Edit-mesh mode. fig(24):
Sådan ser dit objekt ud i Perspektiv viewporten i OBJEKT modus. Nu kan du flytte rundt på dit nye objekt på samme måde som du lærte under Transforms & Navigation. Træk en streg over objektet med venstre museknap og slip, og træk objektet der du vil placere det. Øvelse gør mester så forsøg at slæbe rundt på det i de forskellige viewports TOP/SIDE og FRONT for at se hvad der sker. Næste side --> vi ser på de mest brugte primitiver |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|