Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Primitiver og objekter:



UVsphere:

Som du lærte på forrige side - kunne du hente frem primitives
ved brug af Space-tasten + undermenuene Add/mesh + primitiv (et objekt).
Vi valgte UVsphere med 20 segmenter og 20 ringe, straks vil du se følgende:

fig(23):


Blender gør det at den sætter dig straks i Edit-Mesh mode, det vil kort
sagt sige at den smider dig ind i redigerings modus hvor du har mulighed
for at lave om på din primitiv. Det skal vi ikke lave endnu men vi kommer
tilbage til det senere.

Tryk TAB-tasten for at komme ud af Edit-mesh mode.

fig(24):


Sådan ser dit objekt ud i Perspektiv viewporten i OBJEKT modus.
Nu kan du flytte rundt på dit nye objekt på samme måde som du lærte
under Transforms & Navigation. Træk en streg over objektet med venstre
museknap og slip, og træk objektet der du vil placere det.
Øvelse gør mester så forsøg at slæbe rundt på det i de forskellige
viewports TOP/SIDE og FRONT for at se hvad der sker.

Næste side --> vi ser på de mest brugte primitiver
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244