Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Materiale & Farver:



Shaders (F5):

Vi har til nu i guiden beskæftiget os med at lære hvordan man
navigerer i Blender samt. hvordan man laver enkle objekter.
Nu kan du helt sikkert allerede lave bygninge og andre enkle
objekter i programmet, men undrer dig over hvordan man sætter
farve på det hele, og det er lige præcis det du nu skal lære
lidt af. Grunden til at jeg siger "lidt" er fordi at materiale-
lære i 3D er MEGET omfattenede så vi skal til at tage det hele
lige så stille skridt for skridt.

Du skal nu ind i SHADERS menuen, det er en Hovedmenu for
materiale redigering. Shaders i Blender er hvor du kan vælge
farven på et mesh(objekt) eller primitiv, dessuden kan du
vælge materialet's overflade-egenskabe såsom hvor meget lys
det skal reflektere og HVAD det skal reflektere og MEGET mere.

Tryk F5 og/eller vælg som vist på Fig(31).

fig(31):


Hvis du IKKE har valgt et eller andet objekt, vil der være
helt tomt nederst i menu-indstillingerne. Vi skal til at bruge
to objekter for at lære lidt om basis-materialer, så lav lige
en Add/mesh/Cube og en Add/mesh/UVsphere med ca 20. segs og
20. rings. lige som vist på fig 32.

fig(32):


De er helt grå, de har ikke fået noget specifikt materiale
eller egenskabe endnu. Højreklik objektet UVsphere (bolden)
og i din shader menu nederst vælg
ADD som på fig(33)

fig(33):


Når du har gjort det - bladre til næste side.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244