|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Materiale & Farver: Shaders (F5): Vi har til nu i guiden beskæftiget os med at lære hvordan man navigerer i Blender samt. hvordan man laver enkle objekter. Nu kan du helt sikkert allerede lave bygninge og andre enkle objekter i programmet, men undrer dig over hvordan man sætter farve på det hele, og det er lige præcis det du nu skal lære lidt af. Grunden til at jeg siger "lidt" er fordi at materiale- lære i 3D er MEGET omfattenede så vi skal til at tage det hele lige så stille skridt for skridt. Du skal nu ind i SHADERS menuen, det er en Hovedmenu for materiale redigering. Shaders i Blender er hvor du kan vælge farven på et mesh(objekt) eller primitiv, dessuden kan du vælge materialet's overflade-egenskabe såsom hvor meget lys det skal reflektere og HVAD det skal reflektere og MEGET mere. Tryk F5 og/eller vælg som vist på Fig(31). fig(31):
Hvis du IKKE har valgt et eller andet objekt, vil der være helt tomt nederst i menu-indstillingerne. Vi skal til at bruge to objekter for at lære lidt om basis-materialer, så lav lige en Add/mesh/Cube og en Add/mesh/UVsphere med ca 20. segs og 20. rings. lige som vist på fig 32. fig(32):
De er helt grå, de har ikke fået noget specifikt materiale eller egenskabe endnu. Højreklik objektet UVsphere (bolden) og i din shader menu nederst vælg ADD som på fig(33) fig(33):
Når du har gjort det - bladre til næste side. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|