|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Shaders fortsat: Nedenfor ser du hvordan Shader menuen ser ud (fig34) når du har valgt ADD NEW på det objekt du har valgt at komme materiale på. fig(34):
Nu skal vi til at ændre nogle parametre sådan at vi giver vores objekt en farve. Grib fat i R, G og B sliderne som på fig(35) fig(35):
Nu har du lavet om på objektets farver, du kan også se at materialet har fået et standard grundnavn Material.001 - Det navn kan du selvsagt klikke på og ændre. I det lange løb er det en god vane at give nye navne der relaterer til dit objekt sådan at du ikke bliver forvirret når du har hundrevis af objekter og ikke helt husker hvilket materiale tilhørede HVORHEN!??! :) Så få nogle gode vaner fra starten af. For at se resultatet i din viewport, skal du ind i SOLID mode da du ikke har nogen egentlig textur (stof) på dit objekt endnu: fig(36):
Gratulerer - du har lige lært hvordan du kommer farver på dine objekter. Øv ved at højreklikke på flere objekter og se hvad der sker når du ADD-NEW (laver nye materialer) og smider dem på. Du kan selvsagt GEN-BRUGE et materiale, det gør ved at venstre- klikke med musen over de to pile der går op/ned ved siden af ADD-NEW ikonet. Holder du knappen nede får du en drop-down menu hvor du kan vælge mellem de materiale du lige har lavet! Nyttig funktion! |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|