Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Kamera, Lys & Rendering:



Lyssætning

Du har sandsynligvis allerede en lampe i din viewport,
det er en ganske almindelig "omni-light" som lyser i
alle retninger. den ser sådan ud som på fig 39.

fig(39):


Placer den i nærheden af dit objekt eller scene.
Du kan selvsagt kopiere lyset lige så tosset du vil
med duplikations funktionen for objekter (Shift + D)

Men lys er mere kompliceret end som så, du kan vælge
mellem flere lys-typer og egenskabe, men for at det
skal kunne lade sig gøre - skal du ind i en undermenu.
Lampen's egenskabe ligger under (F5) Shader menuen

fig(40):


Her kan du vælge hvilken type lys du vil have, lad os
starte med spotlighten (som du kan ROTERE med R-tasten
ligesom med et objekt)

fig(41):


Spotlight er noget mere avancert end standard belysning
og giver dig en bedre kontrol over skygger, du kan f.eks
vælge Distance på lyset (se fig42) og hvor renderens
skygge beregning skal starte og stoppe (fig42), og hvor
fin skyggen skal være (antal samples). Jeg anbefaler
at du max bruger 6 samples, alt andet ville være frådseri :)

fig(42):


Mangler lampe objektet, eller har du slettet den kan
du hente flere lamper med ADD/LAMP i din "space-tast" menu.
Husk at lampen placeres hvor du sidst placerede din kursor.

På næste side kigger vi på hvordan man renderer det færdige
resultat ud som et billede.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244