|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Kamera, Lys & Rendering: Lyssætning Du har sandsynligvis allerede en lampe i din viewport, det er en ganske almindelig "omni-light" som lyser i alle retninger. den ser sådan ud som på fig 39. fig(39):
Placer den i nærheden af dit objekt eller scene. Du kan selvsagt kopiere lyset lige så tosset du vil med duplikations funktionen for objekter (Shift + D) Men lys er mere kompliceret end som så, du kan vælge mellem flere lys-typer og egenskabe, men for at det skal kunne lade sig gøre - skal du ind i en undermenu. Lampen's egenskabe ligger under (F5) Shader menuen fig(40):
Her kan du vælge hvilken type lys du vil have, lad os starte med spotlighten (som du kan ROTERE med R-tasten ligesom med et objekt) fig(41):
Spotlight er noget mere avancert end standard belysning og giver dig en bedre kontrol over skygger, du kan f.eks vælge Distance på lyset (se fig42) og hvor renderens skygge beregning skal starte og stoppe (fig42), og hvor fin skyggen skal være (antal samples). Jeg anbefaler at du max bruger 6 samples, alt andet ville være frådseri :) fig(42):
Mangler lampe objektet, eller har du slettet den kan du hente flere lamper med ADD/LAMP i din "space-tast" menu. Husk at lampen placeres hvor du sidst placerede din kursor. På næste side kigger vi på hvordan man renderer det færdige resultat ud som et billede. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|