Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Modellering:



Simpel modellering / lave om på primitiver

I Blender er alle objekter fra objektets fødsel af allerede
klar til at laves om på. Med andre ord - de er allerede
sat ind i noget vi kalder for "edit-mesh" modus. Edit mesh
betyder simpelthen at man kan "redigere" på "meshet/objektet".

For at komme ind i Edit-Mesh modus skal du trykke tasten "TAB".
Du kan SE om du allerede er inde i Edit-Mesh modus ved at det
objekt du har valgt pludselig er i "wireframe" modus, altså du
kan se det's opbygning og det's verticer vil lyse rosa/lilla
eller en anden farve hvis du måske har en anden version, det er
ikke til at tage fejl af, det er som en bundt lysende prikker
der lyser op mellem hver overgang til wireframe-nettet's knude-
punkte.

For at gøre det enkelt og overskuelig skal vi starte med at
redigere vores CUBE mesh. Hvis du ikke allerede har boksen
så vælg den med Space/ADD/MESH/CUBE. Det sjove med Blender
er at hvis du smider et objekt på scenen er den allerede i
edit mesh mode ifra starten af, hvis du vil flytte på selve
objektet SKAL du ud af edit-mesh mode, og det er blot at trykke
på "TAB" tasten igen.

Sådan skal din boks se ud hvis du er klar til at lave om på den:

FIG 46:


Nu kan du i "front-view" viewporten din (boksen set foran) vælge
de fire øverste verticer (altså toppen af boksen), det gør du ved
at trykke "B"-tasten og vælge de 2 verticer (i top-viewport)

FIG 47:


så kan du se i Perspektiv-viewporten at de fire verticer er valgt.

FIG 48:


Forsøg denne gang at flytte det du har valgt med "G"-tasten
eller selvsagt kan du også benytte den "streg" gesture du har
lært i forrige lektion til at flytte en gruppe verticer med.

FIG 49:


Nu har du allerede lavet om på objektet, det er ikke længere
blot et kasse, nu er den også skæv :)
Forsøg at Skalere dit valg med "S"-tasten og roter med "R"-tasten
og vælg gerne flere verticer, du kan f.eks højre-klikke på en enkelt
vertice for at så flytte på den bagefter, og du kan holde SHIFT-tasten
nede imens du HØJRE-KLIKKER på de verticer du vil vælge, derved kan
du vælge flere verticer ad gangen. her er valg-funktionerne
beskrevet:

Valg funktioner for Edit mesh-mode:

"B"-tasten trykket en gang giver dig selectoren hvor du kan
strække en firkant rundt det område du vil vælge.
Som du vælger verticer med VENSTRE muske-knap kan du fravælge
verticer ved at holde MIDT-museknap nedtrykket.

"B"-tasten trykket to gange giver dig en PAINT selector hvor
du har mulighed for at MALE de verticer du vil vælge, det er en
særdeles nyttig funktion og du vil sikkert foretrække den da den
den er en af Blenders "stjerne" funktioner.

FIG 50:


Du kan bruge midt-muskeknap som et viskelæder og fjerne de vertice-
valg du ikke ønsker. Husk at benytte scrolhjulet til at lave en
større/mindre selector-ring sådan at du kan komme til de steder der
kan være lidt svære.

"A"-tasten (ALL) vælger ALLE verticer ligesom at markere alt.
Trykker du "A" endnu engang vil valget forsvinde og alle verticer
vil blive fravalgt.

På næste side lærer vi om hvordan vi bygger et lille objekt ud ifra
vores boks.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244