|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Modellering: Simpel modellering / lave om på primitiver I Blender er alle objekter fra objektets fødsel af allerede klar til at laves om på. Med andre ord - de er allerede sat ind i noget vi kalder for "edit-mesh" modus. Edit mesh betyder simpelthen at man kan "redigere" på "meshet/objektet". For at komme ind i Edit-Mesh modus skal du trykke tasten "TAB". Du kan SE om du allerede er inde i Edit-Mesh modus ved at det objekt du har valgt pludselig er i "wireframe" modus, altså du kan se det's opbygning og det's verticer vil lyse rosa/lilla eller en anden farve hvis du måske har en anden version, det er ikke til at tage fejl af, det er som en bundt lysende prikker der lyser op mellem hver overgang til wireframe-nettet's knude- punkte. For at gøre det enkelt og overskuelig skal vi starte med at redigere vores CUBE mesh. Hvis du ikke allerede har boksen så vælg den med Space/ADD/MESH/CUBE. Det sjove med Blender er at hvis du smider et objekt på scenen er den allerede i edit mesh mode ifra starten af, hvis du vil flytte på selve objektet SKAL du ud af edit-mesh mode, og det er blot at trykke på "TAB" tasten igen. Sådan skal din boks se ud hvis du er klar til at lave om på den: FIG 46:
Nu kan du i "front-view" viewporten din (boksen set foran) vælge de fire øverste verticer (altså toppen af boksen), det gør du ved at trykke "B"-tasten og vælge de 2 verticer (i top-viewport) FIG 47:
så kan du se i Perspektiv-viewporten at de fire verticer er valgt. FIG 48:
Forsøg denne gang at flytte det du har valgt med "G"-tasten eller selvsagt kan du også benytte den "streg" gesture du har lært i forrige lektion til at flytte en gruppe verticer med. FIG 49:
Nu har du allerede lavet om på objektet, det er ikke længere blot et kasse, nu er den også skæv :) Forsøg at Skalere dit valg med "S"-tasten og roter med "R"-tasten og vælg gerne flere verticer, du kan f.eks højre-klikke på en enkelt vertice for at så flytte på den bagefter, og du kan holde SHIFT-tasten nede imens du HØJRE-KLIKKER på de verticer du vil vælge, derved kan du vælge flere verticer ad gangen. her er valg-funktionerne beskrevet: Valg funktioner for Edit mesh-mode: "B"-tasten trykket en gang giver dig selectoren hvor du kan strække en firkant rundt det område du vil vælge. Som du vælger verticer med VENSTRE muske-knap kan du fravælge verticer ved at holde MIDT-museknap nedtrykket. "B"-tasten trykket to gange giver dig en PAINT selector hvor du har mulighed for at MALE de verticer du vil vælge, det er en særdeles nyttig funktion og du vil sikkert foretrække den da den den er en af Blenders "stjerne" funktioner. FIG 50:
Du kan bruge midt-muskeknap som et viskelæder og fjerne de vertice- valg du ikke ønsker. Husk at benytte scrolhjulet til at lave en større/mindre selector-ring sådan at du kan komme til de steder der kan være lidt svære. "A"-tasten (ALL) vælger ALLE verticer ligesom at markere alt. Trykker du "A" endnu engang vil valget forsvinde og alle verticer vil blive fravalgt. På næste side lærer vi om hvordan vi bygger et lille objekt ud ifra vores boks. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|