|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Introduktion fortsat: Når man skal opbygge figurer i 3D programmer skal man iregel arbejde med verticer(vertex), flader(faces) og kanter(edges). det mindste polygon er en triangel bestående af 3 vertice-punkter og 3 kanter: fig(3):
I et 3d program arbejder man med disse punkter for at formgive det man arbejder med, og man arbejder i princippet med triangler for at f.eks bygge et hus, et menneske, trær, møbler og alt det man nu har lyst til at "tegne" i 3d. Setter vi 2 triangler sammen får vi en Quad. En quad er en firkant, den kan være rektangulær, kvadratisk eller en annen form som benytter 4 punkter. Det er godt at arbejde med "quads" fordi det danner en jævn overflade på det objekt vi skal lave og ikke mindst fordi det er nemmere at arbejde med - men frygt ikke om du ikke helt forstår hvorfor endnu , lige nu er det ikke vigtig - men det er en hjælp for dig om du forstår 3d basis konstruktion og opbygning så derfor tager vi det med aligevel. fig(4):
Som du kan se på fig(4) - er der nu 4 verticer selv om der er hele 6 verticer i 2 triangler. Hvor blev de andre 2 så af? Hvis du sætter disse to triangler sammen sådan at de danner en quad, kan du se at der kommer 2 verticer oveni hinanden derfor er det kun logisk at vi fjerner de overskydende verticer når en sådan situation opstår. Derved sparer vi plads og beregninger og ikke mindst er de 2 triangler nu knyttet sammen sådan at de danner en quad. Selvsagt kan du have 3,4,5,6,7 osv verticer til at danne større flader - og det er lige præcis sådan du kan modellere og opbygge en figur, ting, et objekt osv - men det kommer vi tilbage i senere i guiden. Men hvad er så en flade(face)? Her er der kun streger(edges) og verticer hvad med fladerne? Jo - fladerne er jo dem du kan se når du ser et 3d objekt eller en model lavet i et 3d program. Fladerne er det færdige produkt der kan modtage lys fra lys-kilder og kaste tilbage reflektioner sådan at vi rent faktisk kan SE dem, og fladerne følger vores vertice-punkte slavisk og danner en overflade(faces) De stræger du ser (edges) kalder vi for wireframes i 3d-programmer. når du arbejder med en figur - er det en fordel at se alt i såkaldte wireframes...for så kan du se igennem dit objekt ...sådan at du ser hele objektet ...ligesom en gennemsigtig skulptur opbygget af nætting. Læs mere om wireframes og Face's på næste side. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|