Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Introduktion fortsat:



Når man skal opbygge figurer i 3D programmer skal man iregel
arbejde med verticer(vertex), flader(faces) og kanter(edges).

det mindste polygon er en triangel bestående af 3 vertice-punkter
og 3 kanter:

fig(3):


I et 3d program arbejder man med disse punkter for at formgive
det man arbejder med, og man arbejder i princippet med triangler
for at f.eks bygge et hus, et menneske, trær, møbler og alt det
man nu har lyst til at "tegne" i 3d.

Setter vi 2 triangler sammen får vi en Quad. En quad er en
firkant, den kan være rektangulær, kvadratisk eller en annen
form som benytter 4 punkter. Det er godt at arbejde med "quads"
fordi det danner en jævn overflade på det objekt vi skal lave
og ikke mindst fordi det er nemmere at arbejde med - men frygt
ikke om du ikke helt forstår hvorfor endnu , lige nu er det ikke
vigtig - men det er en hjælp for dig om du forstår 3d basis
konstruktion og opbygning så derfor tager vi det med aligevel.

fig(4):


Som du kan se på fig(4) - er der nu 4 verticer selv om der er
hele 6 verticer i 2 triangler. Hvor blev de andre 2 så af?
Hvis du sætter disse to triangler sammen sådan at de danner
en quad, kan du se at der kommer 2 verticer oveni hinanden
derfor er det kun logisk at vi fjerner de overskydende verticer
når en sådan situation opstår. Derved sparer vi plads og beregninger
og ikke mindst er de 2 triangler nu knyttet sammen sådan at de
danner en quad. Selvsagt kan du have 3,4,5,6,7 osv verticer
til at danne større flader - og det er lige præcis sådan du kan
modellere og opbygge en figur, ting, et objekt osv - men det
kommer vi tilbage i senere i guiden.

Men hvad er så en flade(face)? Her er der kun streger(edges) og verticer
hvad med fladerne? Jo - fladerne er jo dem du kan se når du ser
et 3d objekt eller en model lavet i et 3d program. Fladerne er
det færdige produkt der kan modtage lys fra lys-kilder og kaste
tilbage reflektioner sådan at vi rent faktisk kan SE dem, og
fladerne følger vores vertice-punkte slavisk og danner en overflade(faces)

De stræger du ser (edges) kalder vi for wireframes i 3d-programmer.
når du arbejder med en figur - er det en fordel at se alt i såkaldte
wireframes...for så kan du se igennem dit objekt ...sådan at du ser
hele objektet ...ligesom en gennemsigtig skulptur opbygget af nætting.

Læs mere om wireframes og Face's på næste side.

Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244