|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Modellering: Vi modellerer vores første objekt Find frem en boks (Cube) Space/ADD/MESH/CUBE. FIG 51:
Vælg den som på fig 52 FIG 52:
I din front-viewport tryk "E"-tasten (for Extrude) og flyt den "nye" del af dit objekt lidt ovenfor kassen som på fig 53: FIG 53:
Nu med samme selektion - tryk "R"-tasten for at rotere den valgte gruppe af verticer. FIG 54:
Når du har placeret den med venstre museknap så tryk "S"-tasten for at skalere valget: FIG 55:
For at forklare det du lige har gjort (extrude): Du tager fat på en flade. En flade er opbygget af enten en triangel (3 verticer) eller en Quad/firkant (4 verticer) du kan tage fat på hvilke som heldst verticer og "extrudere" dem men det er mest modellerings-praktisk hvis du holder dig til et vist system når du modellerer på denne måde. Det er faktisk starten på "boks-modellerings" principperne. Øvelse1: Lav bogstaven "T" FIG 56:
Øvelse2: Lav en stol: FIG 57:
Ok, øvelse nr. 2 er jo næsten ond :), til nu har du jo lært at du skal bruge dine 2D-viewports TOP/FRONT/SIDE til at modellere i og det sidste vindu (Perspective) til at rotere og kigge på modellen i, vel - der ER nu endnu en god ting det vindu kan bruges til - og det er at vælge verticer man ikke rigtig kan komme til i de 3 andre 2D-viewports. Se fig 58: FIG 58:
Den overstående øvelse er MEGET strategisk vigtig. Med andre ord du bør øve dig til stolen ser ud sådan som på fig 57, og dersom der er fejl, forsøg igen og KIG godt efter HVAD du laver. På næste side kigger vi på de værktøj du kan modellere med. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|