|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Modellering: Værktøj og teknikker Blender har masser af dejlige modelleringsværktøj vi kan boltre os i. Lav den sædvanlige kasse: FIG 59:
Tryk "CTRL" + "R" tasterne samtidig for at komme i "Edgeloop" modus. Flyt musen og se Blender foreslå hvor din loop "kunne" komme til at ligge, det kan være vertikalt, horisontalt og hvorend nu der er edges (kanter) der forbinder til hinanden i en "cirkel/loop". FIG 60:
Nu har du allerede et værktøj der giver dig flere detaljer at arbejde med når du skal modellere. Men der er endnu et væsentlig værktøj i den klasse: KNIFE. Vælg "NEW" under FILE og lav endnu en kasse hvis den ikke allerede er der, tryk så "A"-tasten til alle verticer er markeret med gult (Det er væsentlig fordi KNIFE tool skal vide hvor mange verticer den skal arbejde med når du skærer i objektet). Tryk "K" for Knife tool og vælg Knife "exact". FIG 61:
Og nu spørger du måske, hvorfor skar kniven ikke nøjagtig som jeg bad den om? En triangel istedet for et firkantet hjørne. grunden er at knife benytter det antal verticer der er tilgængelig til at skære i, dvs. hvis der er meget lidt verticer (altså detaljer) i objektet - har den ikke meget at gå på, så den vil skære til nærmeste edge (kandt). Men du kan sagtens bruge knife tol til at formgive dit objekt, og f.eks ekstrudere ud ifra det du har skåret til. dessuden kan du flytte på de ekstra verticer knife-tool har givet dig til det sted du selv ønsker bagefter. Afprøv værktøjet til du føler du har en god forståelse for dets funktion. Selvsagt kan du kombinere alle de ting du har lært til nu. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|