Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Modellering:



Værktøj og teknikker

Blender har masser af dejlige modelleringsværktøj
vi kan boltre os i.

Lav den sædvanlige kasse:


FIG 59:


Tryk "CTRL" + "R" tasterne samtidig for at komme i "Edgeloop" modus.
Flyt musen og se Blender foreslå hvor din loop "kunne" komme til
at ligge, det kan være vertikalt, horisontalt og hvorend nu der er
edges (kanter) der forbinder til hinanden i en "cirkel/loop".


FIG 60:


Nu har du allerede et værktøj der giver dig flere detaljer at
arbejde med når du skal modellere.

Men der er endnu et væsentlig værktøj i den klasse: KNIFE.

Vælg "NEW" under FILE og lav endnu en kasse hvis den ikke allerede
er der, tryk så "A"-tasten til alle verticer er markeret med gult
(Det er væsentlig fordi KNIFE tool skal vide hvor mange verticer
den skal arbejde med når du skærer i objektet).
Tryk "K" for Knife tool og vælg Knife "exact".


FIG 61:


Og nu spørger du måske, hvorfor skar kniven ikke nøjagtig som
jeg bad den om? En triangel istedet for et firkantet hjørne.
grunden er at knife benytter det antal verticer der er tilgængelig
til at skære i, dvs. hvis der er meget lidt verticer (altså detaljer)
i objektet - har den ikke meget at gå på, så den vil skære til
nærmeste edge (kandt). Men du kan sagtens bruge knife tol til at
formgive dit objekt, og f.eks ekstrudere ud ifra det du har skåret til.
dessuden kan du flytte på de ekstra verticer knife-tool har givet dig
til det sted du selv ønsker bagefter. Afprøv værktøjet til du føler
du har en god forståelse for dets funktion. Selvsagt kan du kombinere
alle de ting du har lært til nu.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244