|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Modellering: Duplikere verticer & flader For at duplikere(kopiere) en del af dit mesh i editmode kan du: 1) først vælge det du vil duplikere. 2) Så trykke "D"-tasten for Duplikering. 3) Flyt det du lige kopierede der du vil have det. 4) Imens den del der er kopieret er valgt kan du trykke "M"-tasten for at "mirror/spejle" det du lige har kopieret. så trykke Venstre museknap for at acceptere valg. På fig 62 ser du mirror-menuen. Du kan vælge hvordan blender skal placere dit objekt, forsøg med de forskellige akser og se hvad der sker. NB - FUNGERER KUN I EDITMESH-mode! FIG 62:
Hot tips: Du kan trykke "A"-tasten for SELECT ALL og så vil Blender selecte eller DE-selecte alle verticer, det er specielt nyttig hvis du vil have et "garanteret" valg af verticer sådan at du er 100% sikker på at du ikke har en eller anden mystisk vertice/flade/edge selected et eller andet sted(!) Du kan også benytte "A" tasten i OBJEKT modus...men så vælger Blender at selecte/de-selecte ALLE objekter i scenen! Welding/sammensmæltning af objekter/verticer (remove doubles): Når du f.eks har lavet et objekt, er det ikke altid nødvendig at lave HELE objektet. Smarte modellører laver tit kun HALVE objektet og duplikerer og spejler kopien, flytter den over til den andre side og sveiser disse 2-mesh dele isammen til et objekt. For at svejse 2-mesh-dele isammen skal du gøre følgende: 1) Gå ind i edit mesh (tab-tasten). 2) Vælg den del af objektet der skal kopieres. 3) Dupliker med "D"-tasten og flyt det kopierede mesh væk... Fig(63)
4) tryk "M" for mirror og spejl det korrekt. Fig(64)
5) så skal du til at fjerne overfladerne (faces) på de områder der skal svejses isammen. Det gør du ved at vælge de verticer der dækker det området der skal sammensmeltes med det nye duplikerede objekt. Fig(65)
6) Tryk "DEL" delete-tasten og svar "Faces" på delete spørgsmålet. Fig(66)
7) Nu er der et hul i dit mesh, godt, for det er det hul du skal dække med det nye mesh du nu skal til at sætte på plads. Fig(67)
8) Flyt det sådan at det passer til meshet du vil sammensvejse. 9) Nu da du har placeret det så tæt på som mulig skal du til at sammensvejse det gør du ved at: 10) Deselect alting med "A" tasten (sådan at ingen verticer er gule) Tryk 2 gange om nødvendigt. 11) Select den del af objektet du klonede (den række med verticer tættest på den nye klone...gør det samme med klonen's række med verticer tættest på originalen) Fig(68)
12) Nu skal du ind i Edit-mesh menuen, ja den nederst i blender. (F9-tasten) 13) Der kan du finde et ikon der siger "rem double" - og ved siden af det ikon... Fig(69)
...finder du endnu et ikon der hedder "Limit". 14) Limit funktionen er en slags "threshold/valg-indenfor-et-visst-område" funktion hvor du kan sætte hvor kræsen Blender skal være mht. til området af valgte verticer der skal smeltes isammen. F.eks vælger du et STORT tal vil det hele nok smeltes isammen og blive til rod (tryk U for UNDO hvis du lavede ged i den) 15) Når du vil afprøve om dit nye tal rent faktisk vil fjerne nogle "verticer" og smelte/welde dem isammen til 1 vertice pr. vertice-gruppe...kan du trykke "rem double". Nu vil blender fortælle dig hvor mange double's den fjærnede. Hvis den sagde "removed "0" så har du enten valgt for få verticer ELLER mest sandsynligvis ikke sat en korrekt "treshold" værdi, forsøg igen! Fig(70)
Hot tips: En smart ting for at få verticerne til at passe sammen (så tæt på hinanden som mulig) er at benytte "S"-tasten (Skaler) og selvsagt X,Y og Z aksen for at præsse de valgte rækker med verticer så tæt på hinanden som mulig! Derved bliver det MEGET nemmere at blive nøjagtig. Du kan også sammensmelte verticer manuelt ved at trykke "Alt + M"-tasterne. Så vil den sammensmelte de valgte verticer til EN vertice! Den er særdeles nyttig hvis du vil "reparere" de områder der var svære for dig at komme til. benyt gerne perspektiv- viewporten til at romstere rundt i dit objekt og "reparere" løse verticegrupper. Det overstående tager en HEL del øvelser og er ikke spor sværere end i andre lignende 3d-programmer enten de koster en formue eller er gratis. Det er funktionen "Weld" og den er den samme stort set overalt :) Det tager øvelse at blive god så gå til den og øv dig i at finde "skjulte verticer". Skjulte verticer opstår iregel når man har "glemt" at sammensmelte 2 eller flere verticer...eller ved et uhæld har kommet til at "duplikere" en eller anden stakkels ensom vertice et eller andet sted...dem skal man til at finde fordi ved subdivision (meshsmooth/Quadding etc.) vil lave ujævne forældreløse flader der vil bryde med flydet (og formen) på dit arbejde! Så øv grundigt! |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|