|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Teksturering: Simpel teksturering: For at kunne gennemgå denne tutorial skal du læse Materiale-guiden fordi du skal sætte op et materiale FØR du går til med teksturer! Intro: Teksturering er en avanceret proces i ALLE 3D-programmer, det er tidskrævende fordi det kræver at du arbejder med 2d-teginger/fotografier/grafik osv. samtidig med at du skal til at lave en overflade-guide der skal fortælle 3d-programmet hvor du har tænkt at dine 2d-maps (tegninger/teksturer/billeder) skal ligge på det objekt du skal til at smide et "map" på. Før man kan lære at gå, skal man til at lære at kravle - dvs. vi starter med meget enkel teksturering før du slippes løs til det avancerede som kommer MEGET længere inde i "guiden". Nu skal du til at lave et materiale før du kan smide en tekstur på. Hvis du ikke ved hvordan du gør det - så læs guiden's MATERIALE guide og kom så tilbage til denne side når du har gjort det og udført en enkel øvelse med hvordan du laver et materiale. Fig(71)
1) Vælg materiale ikonet. 2) Vælg det ikon der ligner en gennemhullet ost (se fig. 71) 3) Nu kan du tilføje dit materiale en ny tekstur ved at vælge ADD NEW. HOT TIP: Du kan også vælge eksisterende teksturer som du evnt. har lavet tidligere ved at holde pil op/ned-tegnet til venstre for ADD NEW nedtrykket, derved kan du "Bladre" mellem dit tekstur/materiale udbud efterhånden som du får lavet nogle materialer/teksturer i din scene. Ikke blot sparer du tid men du sparer også plads! På næste side kigger vi lidt på de forskellige tekstur typer som Blender har at tilbyde. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|