Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Teksturering:



Teksturtyper i Blender:

Blender har mange tekstur typer at vælge mellem, og du kan tilmed
få fat på FLERE typer som f.eks PLUG-INS. Et plug-in er et ekstra-modul
som forskellige programmører har valgt at lave for at forbedre Blender på
forskellige områder (f.eks teksturer) og du kan finde dem rundt omkring
på nettet efterhånden som Blender udvikles. Vi skal i første omgang
koncentrere os om nogle af de mest brugte / mest praktiske teksturmuligheder
Blender har at byde på.

Man kan selvsagt vælge "IMAGE" som et tekstur. Et IMAGE er simpelthen
et Bitmap billede (alm. billeder som f.eks .JPEG/.TIFF/.BMP osv)

Lad os lige kigge på det...


Fig(72)



Her er så resultatet af det map vi har smidt på vores CUBE:

Fig(73)



Vores tekstur (tilfældig valgt billede, find selv et billede og sæt på!)
er blevet til på den ene side, men på toppen og andre steder er den strukket
mon hvorfor? Jow ser du - det er fordi vores OBJEKT kræver såkaldte
tekstur-koordinater! Vi skal til at fortælle Blender om hvordan det "MAP" vi
lige har smidt på objektet skal "males" på objektet.

Nu er dette jo heldigvis en simpel kasseform, det er nemt, alt hvad vi behøver
for at komme vores tekstur på alle sider er at informere Blender om at det samme
"MAP" skal smides på ALLE sider via en "KASSE form", se bare:

Først skal vi tilbage til vores MATERIALE menu igen:

Fig(74)



Og så skal vi til at vælge MAP INPUT (det er her vil dyrker enkle
UV-koordinater (koordinaterne til teksturerne), her ser du menuen
og at vi har valgt CUBE som vores tekstur koordinater:

Fig(75)



Nu ligger teksturene som de skal i en "kasseform/cube" over hele
objektet. Det kunne sagtens have flere kanter, men så ville det
nok strække på f.eks skrå hjørner osv.

Fig(76)



Det var ikke så slemt var det vel? :)

HOT TIP:
Du kan få en PREVIEW over hvordan din tekstur kommer til at ligge
over et objekt/påvirke et simpelt primitiv - ved at vælge mellem
fladt/Rundt og kasse: Her har vi valgt en form der passer til den
øvelse vi gennemgik lige nu:


Fig(75)



På næste side kigger vi på teksturtypen: PROCEDURALS.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244