|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]()
|
Procedurals: Teksturtype: Procedurals: Procedural er en MEGET spændende form for tekstur. Det er rent faktisk en TEKSTUR GENERATOR hvor du uden hjælp af maps/billeder etc. kan få computeren til at generere teksturer for dig og ovenikøbet bruge OBJEKTET som UV-maps (tekstur koordinater til at ligge over objektet). Clouds: Fig(76)
På fig 76. kan du se jeg har valgt teksturen CLOUDS som er en Procedural-tekstur generator som Blender har. Her kan du lave skyer og røg + alt hvad fantasien kan komme op med dersom du bruger den rigtig. Umiddelbart kan den virke enkel, men den kan bruges i kombination med de andre ting så du kan opnå virkelig seje effekter med den. Ved siden af - kan du finne en parameter-editor. I Parameter editoren kan du endre procedural-teksturens atributter (dvs. dens egenskaber) Fig(77)
Hvis du nu ændrer på nogle af tallene kan du selv se hvad der sker, og sværere er det ikke. Leg lidt med det og bliv tryg med den så kan du lave komplexe texturer og blande dem med andre. Men hvorfor blev den ROSA?! Fig(78)
Det skyldes at den procedural du har valgt indeholder 2 farver! En hovedfarve (den du valge i materiale-guiden) plus den nye farve du kan vælge under "MAP TO". Og MAP-TO finder du under materiale-menuen: Fig(79)
Og sådan ser den ud: Fig(80)
Denne farve kan du naturligvis sætte til hvilken som heldst farve ligesom du gør i den standard materiale menu (læs materiale guiden hvis du er i tvivl om hvad jeg mener) Det konkluderer den nemme del, du må selvsagt lege videre med alle de andre procedurals som Blender har, de fungerer noglelunde på samme måde som denne, og du vælger farver på samme måde som jeg lige har vist dig. Så kom igang! Det er nu det begynder at blive sjovt! |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|