Del-2:
----------

Modelering-II
Gode tips & tricks

Velkommen til Den Store Danske Blender Guide - DEL 2:



Nu er du sandsynligvis godt kendt med Del-1 og kan en hel del af Blender´s gundliggende funktioner,
hvis ikke - så råder jeg dig til at gå tilbage til Del-1 og læse den nøje, det er nemlig vigtig for
at kunne fortsætte her i Del-2.

I denne del går jeg ud ifra at du allerede er bekendt med ord som "ViewPort, Vertice, Edge, Face o.l"
så jeg kommer ikke til at gå så meget op i de grundliggende ting da jeg stærkt går ud ifra at du rent
faktisk HAR læst Del-1 igennem NØJE...så hvis ikke...endnu engang - gå tilbage og læs. Hvis du derimod
mener at kunne "alt" i Del-1 - fint, kanon arbejde og velkommen til Del-2.

Vi skal i denne del gennemgå lidt mere avancerede modeleringsteknikker, teksturering, og ikke
mindst kigge på flere Blender-features. Blender er under konstant udvikling, men da det er vigtig
at kunne grundfunktionerne, forbliver alt du lærer i Blender guiden vigtig at kunne. F.eks fik Blender
nogle nye features såsom Face-Edit og Edge-Edit siden Blender guiden (del-1) blev forfattet, det betyder
ikke at jeg burde omskrive guiden eller du burde hoppe over de "gamle" features, nej...disse er stadig
100 % vigtige for at kunne modelere effektivt i ethvert 3D-program. Men jeg vil kort beskrive de nye
funktioner her:

Edit mesh mode´s nye funktioner: Editable Edgemode & Editable Facemode.

Facemode:

Foruden at flytte rundt på verticer kan du også vælge hele flader (face's).
Alle de features du lærte i Del-1 kan benyttes isammen med face-mode. M.a.o, du kan
kopiere, flytte, rotere, skalere og sammenkoble (Remove doubles) osv. lige som du plejer.
Face mode er meget praktisk når du vil ekstrudere eller flytte rundt på overflader istedet
for at hele tiden skulle vælge de verticer der danner en flade, nu kan du blot højreklikke
på den flade du vil flytte eller ekstrudere ud ifra. Hold shift tasten nede for at vælge flere
face´s samtidig.

NB: læg lige mærke til den kasse ved siden af face-mode ikonet
på Fig(81), når den er valgt vil Blender kun vælge de face´s der kan ses i viewporten
og ikke de faces der ligger bagved, hvorfor dette er praktisk hitter du hurtig ud af ved at
forsøge at vælge nogle faces foran objektet eller bagved...tænd og sluk for ikonet og prøv selv.

NB-2: Vær klar over at hver sektion af mine tutorials kan have FLERE SIDER!
Det vil sige...brug bladre funktionerne! Hvis du har overset dette
i Del-1, gå tilbage og hent en HEL del mere information :)


Her ser du facemode i action:

Fig(81)



Edgemode:

Nu kan du også vælge edges ved at vælge edgemode. Du Højreklikker på de edges du vil
vælge og holder f.eks Shift tasten nede samtidig for at vælge flere edges. Fordelen med
edgemode finder du hurtig ud af når du vil modellere ud ifra en baggrunds-tegning eller
en skitse du har indscannet. Du kan så ekstrudere edges ud ifra et eksisterende set med edges
og derved dannes der automatisk en flade (fra den ene edge - til den ekstruderede edge).
Det gør det MEGET nemt at følge en grovskitse og f.eks tegne "flader" der følger din skitse
sådan at du senere kan tage fat på din nye 3D-skitse og f.eks ekstrudere den i de andre akser.

Her ser du edgemode i action:

Fig(82)



TIP:

Hvis du har en skærm med lav opløsning kan face/edge/vertice-mode ikonerne være skjult, du kan
"panorere" rundt i din menu-bar ligesom du "panorerer" din viewport. Hold Midt-museknap (scrolknappen)
nede på et "tomt" område på menu-baren og flyt den sidelængs.

Du kan også skifte mellem de forskellige edit-moduser ved at holde CTRL nede når du trykker TAB


Fig(83)



På næste side kigger vi på lidt mere avancerede modeleringsfunktioner i Blender.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244