Del-2:
----------

Modelering-II
Gode tips & tricks

Modelering-II:



Edge Loops:

Nogle af de sejeste værktøj man har når man modellerer er Edge-Loop værktøj.
Det er fordi man kan hurtig vælge, tilføje og kontrollere detaljer på meshet.

Edge-Loop betyder simpelthen at kanterne går i selvsving...altså en loop hvor
den kandt der starter et sted...også slutter samme sted. I en "Ring", der er
selvsagt undtagelser fra regelen...så "loopen" kan slutte et andet steds...men
kort sagt består hele rækken af sammenhængende kanter, og hvor den er slut - standser den.
Når du f.eks modelerer organisk som mennesker & dyr er det vigtig for animationens
og formgivningens skyld at du tænker på edge-looping. Sørg for at din models mesh
består af jævne, smukke og vel gennemtænkte kurver der formgiver det du vil lave.

Faktisk kan lige præcis det ikke siges mange gange nok da det noget af det aller
vigtigste indenfor GOD modelering af organiske ting. På Fig(87) har kan du se et
typisk eksempel på en Edge-loop der er i Blender valgt med ALT + Højre musetast

Fig(87)



LoopSelect:

Vælg de edges eller flader du vil der skal vælges på række ved at holde ALT-tasten
nede imens du højreklikker på den "edge" eller det "face" du vil. Hvis det lykkedes
OG at der er sammenhæng i valget (dvs. edges på række, faces på række etc..) vil du
tydelig se dit valg.

Interaktivt-Loopselect Edge/Face:

Tryk Shift+R tasterne først for at vælge interaktiv loopselect mode, derefter kan
du bevæge musen over de edges/faces der skal vælges. Dette kan være praktisk,
hvis der skal laves creases (folder) o.l detaljearbejde.


Fig(88)



Det samme kan du naturligvis også gøre i Face-mode:


Fig(89)



Næste side - Mere om edgeloops!
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244