|
|
|
Del-2: ---------- Modelering-II Gode tips & tricks
![]() ![]()
|
Modelering-II: Edge Loops: Nogle af de sejeste værktøj man har når man modellerer er Edge-Loop værktøj. Det er fordi man kan hurtig vælge, tilføje og kontrollere detaljer på meshet. Edge-Loop betyder simpelthen at kanterne går i selvsving...altså en loop hvor den kandt der starter et sted...også slutter samme sted. I en "Ring", der er selvsagt undtagelser fra regelen...så "loopen" kan slutte et andet steds...men kort sagt består hele rækken af sammenhængende kanter, og hvor den er slut - standser den. Når du f.eks modelerer organisk som mennesker & dyr er det vigtig for animationens og formgivningens skyld at du tænker på edge-looping. Sørg for at din models mesh består af jævne, smukke og vel gennemtænkte kurver der formgiver det du vil lave. Faktisk kan lige præcis det ikke siges mange gange nok da det noget af det aller vigtigste indenfor GOD modelering af organiske ting. På Fig(87) har kan du se et typisk eksempel på en Edge-loop der er i Blender valgt med ALT + Højre musetast Fig(87)
LoopSelect: Vælg de edges eller flader du vil der skal vælges på række ved at holde ALT-tasten nede imens du højreklikker på den "edge" eller det "face" du vil. Hvis det lykkedes OG at der er sammenhæng i valget (dvs. edges på række, faces på række etc..) vil du tydelig se dit valg. Interaktivt-Loopselect Edge/Face: Tryk Shift+R tasterne først for at vælge interaktiv loopselect mode, derefter kan du bevæge musen over de edges/faces der skal vælges. Dette kan være praktisk, hvis der skal laves creases (folder) o.l detaljearbejde. Fig(88)
Det samme kan du naturligvis også gøre i Face-mode: Fig(89)
Næste side - Mere om edgeloops! |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|