|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Introduktion fortsat: Wireframes & faces: Sådan kan det se ud når du er igang med at samle alle dine triangler, quads og verticer som tilsammen danner en wireframe: fig(5):
et wireframe objekt kalder vi ofte for et mesh. Ham du ser på billedet hedder "BoOmpi", og han består faktisk af 3 meshes. Meshene er : (1) Kroppen (2) Højre øje og (3) Venste øje. Med andre ord - ham her består af 3 objekter. Du kan se på fig(5) at BoOmpi er opbygget af Quad'er. Ved siden af BoOmpi er der endnu en BoOmpi figur der er helt glat og meget smukkere end den klump med uformet ler ved siden af. De har 2 forskellige betegnelser: Low Poly(den til venstre) og High Poly (den til højre). Low poly betyder simpelthen at figuren har et lille antal polygoner og High Poly betyder at den har et højt antal af polygoner. Og som du sikkert allerede har regnet ud - vil et objekt, figur eller hvad du nu har tænkt at lave - se langt bedre ud med et højere antal af detaljer (altså flere polygoner). Sjovt nok består begge figurer i fig(5) af samme antal polygoner men med en lille forskel. Den glatte figur til højre har fået en såkaldt modifier på ofte kaldt "mesh-smooth". Mesh-smooth...lyder logisk nok, ikke? Mesh var et objekt... og smooth er glat. Altså et GLAT objekt :) I Blender kaldes det et Sub-divide objekt (mesh smooth). Alt hvad jeg har gjort for at få den "grimme klump"...altså low-poly wireframe objektet (BoOmpi meshet) til at blive glat - er at fortælle blender at den gerne må give boompi flere detaljer. Det gør man ved at dele alle quadderne op i flere quads. Lyder avanceret nu? Forvirret? Fortvivl ikke - det bliver forklaret endnu nærmere senere i guiden, specielt under modellerings sektionen! Lige nu har du en solid basis viden om grundlæggende 3d opbygning og det er alt hvad du behøver for at nemmere forstå programmer som Blender-3D. Jeg kan næsten love dig at det bliver nemmere og nemmere jo mere du afprøver din nye viden om 3d, og selv prøver at lave noget i programmet. På næste side får du at vide hvordan du sætter Blender op til 3d-modellering. Med andre ord - hvordan du gør livet nemmere for dig selv når du skal igang med 3d. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|