|
|
|
Del-2: ---------- Modelering-II Gode tips & tricks
![]() ![]()
|
Gode tips & tricks: Bevelling: Når du modelerer genstande som møbler, objekter og ting der ikke skal være super-organiske...men aligevel ikke kunstige - er det en stor fordel at gøre dem lidt bløde i kandterne, dette kaldes chamfering / bevelling. I blender - blot Bevel. 1) Lav en kasse som sædvanlig. 2) Vælg hvilken som heldst editmesh mode (tab) 3) Tryk "W" tasten og vælg BEVEL Fig(98)
4) Vælg det antal detaljer det nye afrundede hjørne skal have (Recursions - antal afrundingsflader) Fig(99)
Har du gjort det rigtig burde resultatet være noget a´la den sidste boks på Fig(99) NB: Vær klar over at i skrivende stund vil Blender bevelle HELE objektet, dvs. den beveller ikke blot kanterne men alle edges - overalt - på dit objekt, derfor er det en god idé at starte med at bevelle objektet og så udbygge efterhvert med detaljer f.eks edgeloops osv. sådan at du slipper for svære modellerings-problemer senere. En veltrænet modelør vil bruge Edgeloops eller extrudes til at lave bevels med på komplekse objekter. Der findes derimod et "individuel-face" beveling script til blender, denne kan du finde under scripts i script menuen. Referance-duplikering (Instances & references): "ALT+D" Blender giver dig mulighed for ændre flere modeller samtidig, det kræver dog at du først har "klonet/duplikeret" objektet med ALT+D istedet for blot standard klone (Shift+D) Fig(100)
Lad os sige du er igang med at modelere en figur men figuren er kun halv når du modellerer den ...for at spare tid, og du gerne vil se HELE figuren uden at skulle til at sammen-smælte den for hver gang: 1) Vælg figuren du er i gang med eller objektet der skal Reference-duplikeres. 2) Gå ud af editmesh mode og Tryk ALT+D og placer den Reference klonede figur ved siden af original figuren. 3) Nu har du en tro kopi...men der er et problem...du skal have den spejlvendt for at se hele figuren som en helhed, ikke noget problem: 4) Tryk CTRL+M i objekt-mode (ikke editmesh!) og vælg den akse der er lige ret med din figur, denne akse kan du få at vide ved at kigge nederst i venstre hjørne på din viewport! Fig(101)
Nu da du har spejlvendt din klone, gå så tilbage til dit originale objekt og rediger videre, så ser du at alt hvad du tilføjer dit originale objekt - vil blive automatisk spejlvendt og overført til det reference-klonede objekt. Fig(102)
|
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|