|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Opsætning af Blender: Nu da vi har 4 skærme skal vi jo til at indstille vores tv-kanaler til at kigge på et objekt fra 4 forskellige vinkler. Når jeg siger TV-kanaler så er det jo lidt for sjov....mere fordi at du skal forstå hvad det er vi laver her....det er ligesom at kigge på 4 kanaler med samme program set fra 4 vinkler :). Vi skal til at indstille vinduerne til følgende kamera-positioner: - Top...........(fra oven) - Front.........(Foran) - Side..........(fra siden) - Perspective...(Set i perspektiv) Ideelt set skal det hele se sådan ud som på fig(9): fig(9):
Kan du se at jeg i fig(9) har afmærket menuen VIEW i den øverste viewport(vindu) til venstre? Det er for at guide dig hen hvor du kan vælge vinkelen til den enkelte viewport(vindu) ind til din 3d verden skal være. Begynd med at sætte view til TOP på det vindu lige sådan her: fig(10):
Det samme gør du med alle de andre vindu. Men det sidste vindu (nederst i højre hjørne) skal du også tænde for PERSPECTIVE (den du ser i fig(10)). OG af praktiske årsage for at du skal nemmere SE hvad du laver...også sætte samme vindu til SHADED view (altså sådan at du kan se selve figuren's overflader (faces) som et solidt objekt istedet for et wireframe som vist på fig(11). fig(11):
Nu burde du have en opsætning der ligner fig(9). Og herved er du klar til at gyve løs på det sjove - at lave noget i Blender, lige bortset fra en sidste ting, du vil sikkert gemme din opsætning sådan at den er klar til brug næste gang du åbner blender. Det gør du ved at trykke CTRL + U samtidig. Tryk på SAVE som vist på fig(12): fig(12):
|
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|