|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Navigation og Transforms: Nu når du har sat Blender 3D viewports(de 4 vindu) op korrekt i forrige lektion, er du klart til at rigtig bruge Blender. For at du skal få størst glæde af Blender3D er det vigtig at du kan kunsten at bevæge dig rundt i programmet så smærtefrit som mulig, derfor skal vi nu til at gennemgå Blender's standard navigations værktøj og transforms. En transform er et slags navigations værktøj hvor du har mulighed for at omvandle, flytte, rotere, skalere og placere det objekt / de objekter du arbejder med. Først skal vi kigge på hvordan du bevæger dig rundt på dit nye 3d-arbejdsbord. I Blender behøver du blot pæge på et vindu (viewport) for at du skal til at arbejde i det, du behøver ikke klikke i vinduet som i andre lignende programmer da blender automatisk registerer at dit pegeredskab er i området. F.eks hvis du nu vil zoome ind (kigge nærmere på) et objekt i et af dine viewports(vindu) kan du blot pege på det i det vindu du vil benytte UDEN AT TRYKKE ...men blot bevæge scrol-musen's scrol hjul op/ned for at kigge nærmere på objektet. Afprøv tingene efterhvert som du lærer noget nyt! fig(13):
Yderligere kan du rotere hele viewporten (hele scenen) i alle dine viewports enten de er 2-dimmensionale eller i 3d-perspektiv, det vil nok bedst betale sig for dig at KUN rotere viewporten perspektiv (det vindu du sat op nederst til højre) da den egner sig til at kigge nærmere på ting...og ikke så meget modellering, hvorfor kommer vi nærmere ind på senere. For at kigge rundt i din scene skal du blot HOLDE midt-museknap (scrolknappen) NEDE IMENS du bevæger musen frem og tilbage eller op og ned. Forsøg at bevæge musen og se hvad der sker når du holder scrolknappen nede...gentag dette til du får en føling med hvordan du styrer din viewport (vindu). Nu vil du omsider få fuld kontrol over dit vindu og vil kunne se objektet fra alle vinkler. fig(14):
Yderligere kan du holde SHIFT-tasten nede samtidig med at du holder scrol-knappen nede og bevæger musen - dermed kan du bevæge hele scenen frem og tilbage (X og Y akse) Den funktion er særdeles nyttig i TOP/SIDE og FRONT viewport (vindu), specielt hvis du nu arbejder med et stort objekt du vil navigere rundt i. Blender bruger en muse-markør til forskellige funktioner, den ser sådan ud: fig(15):
Den bruges for det meste til at vælge hvor du vil placere et nyt objekt, derfor er det vigtig at du placerer den med de helt rigtige koordinater. Det er ikke svært alt hvad du behøver at gøre er at placere den f.eks i TOP-viewport (set fra oven) og f.eks i FRONT eller SIDE-viewport. Når den er placeret, vil du kunne sætte ind et nyt objekt præcis på det område du har placeret din markør. På næste side skal vi til at kigge på transforms og flytning af enkle objekter i vores scene. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|