|
|
|
Del-1: ---------- Introduktion Opsætning transforms Navigation Primitiver Tricks(1) Materiale & Farver Kamera, Lys & Rendering. Modelering. teksturering. Procedurals.
![]() ![]()
|
Navigation og Transforms: At flytte rundt på objekter & Skalere & rotere Der er en ting du skal være obs. på når du flytter rundt på objekter i Blender, Blender tager alt bogstavelig. Dvs. hvis du flytter et objekt i f.eks side-viewport vil du kunne flytte objektet i Y og Z akse Dvs. Frem/tilbage og Op/ned (højde). og selvsagt tilsvarende i de andre 2-dimmensionelle viewports (Side/front/top)....så langt alt rimelig logisk...men PERSPEKTIV vinduet (viewport) er ikke lige sådan. Den følger den vinkel du kigger ind i. DVS...hvis du nu flytter f.eks boksen (cube) ved at markere den og flytte den inde i din Perspektiv-viewport....vil flyttes i de akser der parallelt med dit vindu...og ikke griddet's koordinater som du ser i den 3dimmensionelle viewport. Det kan du selvsagt udnytte til egen fordel, f.eks hvis du vil flytte tingene i andre vinkler samtidig end de "garanterede" 2d-vindue. Leg lidt med det så ser du forskellen og det's betydning for dig vil blive klarere og nemmere at overskue. Skalering (S-tasten) Hvis du trykker S når du har fat i et objekt - kan du forstørre eller forminske et objekt. Dessuden kan du trykke midt-museknap og vælge mellem X/Y/Z for individuel skalering langs en akse. fig(17):
TIP: Du kan også trykke X, Y eller Z tasten (afhængig af hvilken viewport du lige arbejder i) og vælge mellem de forskellige akser du skalerer ved at bevæge musen. Flytning (G-tasten) Først vælger du objektet eller det som skal flyttes ved at højreklikke på objektet, derefter trykker du "G" tasten og flytter objektet der du vil have det. Du kan flytte objektet med musen (når du har gået ind i flytte-modus) eller med piltasterne. Rotering (R-tasten) Hvis du trykker R når du har fat i et objekt - kan du rotere et objekt i enten X,Y,Z eller en vilkårlig akse - igen afhængig af hvilket vindu (viewport) du lige arbejder i. Leg lidt med det og se hvad der sker. Hvis du har fundet en rotation du er fornøjd med trykker du bare venstre-museknap for at afslutte rotation. TIP: Du kan også vælge HVORDAN et objekt skal rotere. Du kan f.eks rotere objektet RUNDT om din kursor istedet for rundt midt-aksen til selve objektet, det gør du ved at vælge CURSOR i den lille menu som vist på fig(18). Det samme gælder iøvrig Skalering. fig(18):
BONUS TIP for de avancerede: Blender har et "tegn og gæt" kommando-set indebygget, dvs. lige som da du flyttede et objekt ved at tegne en streg over det, kan du også skalere og rotere med sådanne tegn. For at rotere kan du tegne en "O" tegning og for at skalere tegner du blot en "V". På næste side skal vi kigge på hvordan man får nye objekter ind i scenen. |
Tommy Gard Helgevold Bogtrykkervej 25-3-TV 2400 Copenhagen, Denmark Tel: +45 2027 3244 |
|