Del-1:
----------

Introduktion
Opsætning
transforms
Navigation

Primitiver
Tricks(1)
Materiale &
Farver

Kamera,
Lys &
Rendering.

Modelering.
teksturering.
Procedurals.

Navigation og Transforms:



At flytte rundt på objekter & Skalere & rotere

Der er en ting du skal være obs. på når du flytter rundt på objekter
i Blender, Blender tager alt bogstavelig. Dvs. hvis du flytter et
objekt i f.eks side-viewport vil du kunne flytte objektet i Y og Z akse
Dvs. Frem/tilbage og Op/ned (højde). og selvsagt tilsvarende i de
andre 2-dimmensionelle viewports (Side/front/top)....så langt
alt rimelig logisk...men PERSPEKTIV vinduet (viewport) er ikke
lige sådan. Den følger den vinkel du kigger ind i. DVS...hvis du
nu flytter f.eks boksen (cube) ved at markere den og flytte den
inde i din Perspektiv-viewport....vil flyttes i de akser der
parallelt med dit vindu...og ikke griddet's koordinater som du
ser i den 3dimmensionelle viewport. Det kan du selvsagt udnytte
til egen fordel, f.eks hvis du vil flytte tingene i andre vinkler
samtidig end de "garanterede" 2d-vindue. Leg lidt med det så ser
du forskellen og det's betydning for dig vil blive klarere og
nemmere at overskue.

Skalering (S-tasten)

Hvis du trykker S når du har fat i et objekt - kan du forstørre
eller forminske et objekt. Dessuden kan du trykke midt-museknap
og vælge mellem X/Y/Z for individuel skalering langs en akse.

fig(17):


TIP: Du kan også trykke X, Y eller Z tasten (afhængig af hvilken
viewport du lige arbejder i) og vælge mellem de forskellige akser
du skalerer ved at bevæge musen.

Flytning (G-tasten)

Først vælger du objektet eller det som skal flyttes ved at højreklikke
på objektet, derefter trykker du "G" tasten og flytter objektet der
du vil have det. Du kan flytte objektet med musen (når du har gået ind
i flytte-modus) eller med piltasterne.

Rotering (R-tasten)

Hvis du trykker R når du har fat i et objekt - kan du rotere
et objekt i enten X,Y,Z eller en vilkårlig akse - igen afhængig
af hvilket vindu (viewport) du lige arbejder i. Leg lidt med det
og se hvad der sker. Hvis du har fundet en rotation du er fornøjd
med trykker du bare venstre-museknap for at afslutte rotation.

TIP: Du kan også vælge HVORDAN et objekt skal rotere. Du kan f.eks
rotere objektet RUNDT om din kursor istedet for rundt midt-aksen
til selve objektet, det gør du ved at vælge CURSOR i den lille menu
som vist på fig(18). Det samme gælder iøvrig Skalering.

fig(18):


BONUS TIP for de avancerede:

Blender har et "tegn og gæt" kommando-set indebygget, dvs. lige som
da du flyttede et objekt ved at tegne en streg over det, kan du også
skalere og rotere med sådanne tegn. For at rotere kan du tegne en "O"
tegning og for at skalere tegner du blot en "V".

På næste side skal vi kigge på hvordan man får nye objekter ind
i scenen.
Tommy Gard Helgevold   Bogtrykkervej 25-3-TV   2400 Copenhagen, Denmark   Tel: +45 2027 3244